12月11日上午,管理科學(xué)與工程學(xué)術(shù)論壇第67期在學(xué)院216舉行。本次論壇特邀南京大學(xué)商學(xué)院營銷與電子商務(wù)系楊雪教授作題為“The Double-Edged Impact of Augmented Reality: Uncertainty Reduction, Bias Introduction, and Product Returns in E-Commerce(增強(qiáng)現(xiàn)實的雙重影響:電子商務(wù)中的不確定性降低、偏差引入和產(chǎn)品退貨)”學(xué)術(shù)報告。論壇吸引眾多師生參與,高寶俊教授主持。

楊雪教授從Pokémon GO、宜家家居等案例切入,簡要介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)在零售場景中的快速發(fā)展,指出當(dāng)前企業(yè)在積極嘗試AR的同時,也普遍擔(dān)憂這種沉浸式展示工具究竟能否真正幫助消費(fèi)者做出更好決策。圍繞這一問題,報告引入“情境體驗(Contextual Experience, CE)”概念,用以刻畫產(chǎn)品在多大程度上需要結(jié)合具體使用場景進(jìn)行評估。基于雙重過程理論和線索利用理論,楊教授提出AR對消費(fèi)者決策具有“不確定性降低”和“偏差引入”兩種相互競爭的機(jī)制:一方面,AR能讓消費(fèi)者更直觀地看到商品在自家環(huán)境中的效果,從而減少情境匹配方面的不確定性;另一方面,過于生動的情境畫面也可能過度吸引注意力,使消費(fèi)者忽視質(zhì)量、功能等非情境屬性,從而埋下退貨風(fēng)險。在此基礎(chǔ)上,報告以真實電商平臺數(shù)據(jù)和準(zhǔn)實驗設(shè)計為支撐,給出了三點重要發(fā)現(xiàn):一是AR接口整體上能夠顯著提升商品銷量;二是AR對退貨的影響呈現(xiàn)“有增有減”的雙刃劍特征——對沙發(fā)、浴室柜等高情境體驗產(chǎn)品,有助于減少不必要退貨,而對空調(diào)等以功能屬性為主的低情境體驗產(chǎn)品,則更容易誘發(fā)“好看但不合用”的購買決策;三是信息可及性起到關(guān)鍵調(diào)節(jié)作用,當(dāng)商品評價、圖文描述等信息越充分時,消費(fèi)者越不會只依賴AR畫面作判斷,退貨上升的風(fēng)險也隨之減弱。
參會師生圍繞“情境體驗”等核心變量的選取與量化測度、不同產(chǎn)品與用戶特征下的異質(zhì)性分析、以及如何通過調(diào)節(jié)模型或?qū)嶒灨辛Φ貦z驗“不確定性降低”與“偏差引入”等作用機(jī)制展開了討論。
楊雪,南京大學(xué)商學(xué)院營銷與電子商務(wù)系教授、博士生導(dǎo)師,商學(xué)院質(zhì)量改進(jìn)與認(rèn)證辦公室主任。新加坡國立大學(xué)獲得信息系統(tǒng)專業(yè)博士學(xué)位,南京大學(xué)獲得信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè)學(xué)士學(xué)位。主要研究方向包括數(shù)字經(jīng)濟(jì)與網(wǎng)絡(luò)平臺、大數(shù)據(jù)管理、移動與社會化商務(wù)、信息系統(tǒng)應(yīng)用等。研究成果發(fā)表Information Systems Research、Organization Science、Journal of the Association for Information Systems、管理科學(xué)、管理工程學(xué)報等期刊。負(fù)責(zé)國家自然科學(xué)基金(青年項目與面上項目)、南京大學(xué)文科青年跨學(xué)科團(tuán)隊專項等多個項目,參與國家自然科學(xué)基金創(chuàng)新群體研究項目、國家社會科學(xué)基金重大項目,獲江蘇省第六期“333高層次人才培養(yǎng)工程”第三層次培養(yǎng)對象、江蘇社科優(yōu)青、江蘇省高校“青藍(lán)工程”優(yōu)秀青年骨干教師培養(yǎng)對象等獎勵。擔(dān)任中國信息經(jīng)濟(jì)學(xué)會理事、人工智能技術(shù)與管理應(yīng)用研究會學(xué)會委員。擔(dān)任SSCI期刊Electronic Commerce Research高級主編、Information & Management等期刊副主編。
(通訊員:韓林蒲、高寶俊;審核:黃敏學(xué))